外挂有点老生常谈了

娱乐2025-11-12 08:42:3234766

外挂这事,外挂有点老生常谈了。永无游戏诞生之初,止息外挂就如影随形。外挂期间互有攻防 ,永无不管是止息暗区突围自动瞄准小作坊还是大公司,只要你的外挂游戏要联网 、要多人 、永无要 PVP ,止息那几乎是外挂无可避免的会遇上外挂 。而热衷此道的永无育碧 ,可能是止息最受外挂青睐的大厂之一 。

在不久之前,外挂育碧就因 MizuSoft 公司制作并贩卖《彩虹六号 :围攻》外挂获利数十万美元,永无在美国法院发起了诉讼。止息玩家只要向 MizuSoft 公司每日支付 12 欧元(折合人民币 94 元),便可获得透视、武器伤害提升、视野范围更广、自动瞄准等。其实自 2015 年《彩虹六号:围攻》(以下简称彩 6)发售以来 ,外挂就没消停过。

外挂有点老生常谈了

道高一尺 ,魔高一丈

彩 6 早期使用的是 FairFight(战地4/1都采用过),这反外挂系统会根据异常比赛数据来进行检测,只要你的 KD 超过一定数值 ,就会直接封禁 ,不管你是不是真的有这个水平 。这时候确实挂少,但正常玩家也苦不堪言  ,只要你技术稍微「异于常人」就会被 BAN 。后来育碧放宽了这个政策 ,于是外挂开始泛滥,但反外挂还只停留在玩家举报的阶段 ,并且举报起来还挺麻烦,需要自己记录怀疑对象 ID 战绩网址、辨别录像真伪(有时候是真的穿墙射死)、保存有力的作弊证据发给官方。而官方处理又极为谨慎 ,因为这次是永久封禁而不是 15 天了 ,导致效率极其低下 ,根本控制不住局面  。

采用 BattlEye 的游戏

2016 下半年育碧引入了《H1Z1》所使用的反作弊保护系统 BattlEye ,相比于原有的 FairFight 根据异常结果数据  ,事后算账的模式 。BattlEye 就更粗暴了,它更像一个杀毒软件,直接扫描你的硬盘,检查你是否有作弊软件运行。只要找到了 ,不管你这个外挂是不是用于彩 6 的 ,本尊科技一律封禁(加速器都有可能被封)  。可后来的事实证明 ,道高一尺 ,魔便高一丈。外挂不但没死,还随着游戏的热度一并上涨,越发花里胡哨。传送、隐形、人质起飞、强制敌方全队投降 。

怂一点的还演一下正常人,暴躁一点的暗区突围雷达科技直接骑脸输出  。

2018 年 ,一名叫 BattlEyeTM 的开挂者,就丝毫不介意把开挂的第一视角剪辑成视频并发布到网络 ,美其名曰这是为了帮助育碧修复漏洞。其实他的片子都有美化外挂的作用,观赏性较强 ,还有情节设置 ,配合上剪辑 、音乐 ,有的人看了后,便联系他买挂或者打赏。另外他也有意识的挑衅官方,以此来吸引更多目光和流量。当然,他最后还是被育碧扳倒了。

游戏没开始 BattlEyeTM 就把别人干掉了

但一个被扳倒了  ,还有千千万万个开挂者出来。他们散布在各个角落,收割着非法的快乐 。彩六的兄弟产品们 ,大多没能幸免  。

育碧游戏与外挂

《幽灵行动:断点》作为育碧最新作品,口碑爆炸后 ,玩的人就没剩多少了 。但人少也有人少好处,那就是没滋生什么外挂。毕竟为一款流量低下,前途堪忧的作品做外挂真是个「错误投资」 ,而频频登顶销量榜的前作《幽灵行动 :荒野》那可热闹多了 。自瞄 、透视 、锁血等常规外挂套餐不说,无人机成了新玩具 ,人在家中坐,挂从天上来。最骚的是  ,开挂者不杀你 ,开着瞬移跟着你、标记你 ,标记是永久存在的,然后为了避免 KD 异常 ,就看队友来杀你,这一刻他仿佛化身上帝进入了看戏模式 。

稍远一点的《全境封锁》 ,那就更惨了。2016 年游戏都还处于 Beta 测试阶段 ,就涌现出大量外挂了。改暗区金钱 、弹药数量 、装备等级和人物数值等等。虽然社区经理表示已经意识到外挂的严重问题 ,一定会尽全力解决 。然而游戏正式上线后  ,开挂行为不但没有转好的迹象,反倒因为《全境封锁》漫天的 BUG、爆炸的土豆服务器 ,火趁风威 ,风助火势了。

之前发言要整治外挂的社区经理直播《全境封锁》时,在十几万观众的围观下 ,在暗区被外挂直接秒杀了,玩家纷纷表示「活该」 ,你现在知道外挂的暗区突围飞天辅助厉害了吧。

突然就没了

游戏发售第二天同时在线人数还是 114225 人 ,7 周后,活跃玩家数量就下降了 81% ,只剩 22130 人 。大量用户流失后的暗区可以说是群魔乱舞 ,八仙过海 。而暗区恰恰就是《全境封锁》最核心的体验 ,与其他游戏差异最大的部分,游戏里收益最高的玩法,如此外挂与 BUG 无疑毁掉了一切。再后来的《全境封锁 2》也没能扭转局势 ,2000 人的外挂群遍地都是 ,一些玩家还发起了反外挂行动 。外挂和 BUG 一定程度上成为了全境玩家们茶余饭后 、津津乐道的谈资 。

《孤岛惊魂》系列外挂不算多 ,很大程度上要感谢这游戏竞争性不大  ,虽然后几作有了多人部分,但只是个添头,大部分玩家还是专注在 PVE 内容上。《孤岛惊魂 5》相对来说多一点,不过也远没有到影响游戏体验的地步,因为确实没什么开挂必要 ,获得的收益实在太低,大多也就图一乐。「得益」于《荣耀战魂》不是射击游戏,外挂功能终于不是自瞄透视了 ,它们被自动招架、格挡 、弹反所替代 。单从行为上来看,你也不好分辨对面是真高手还是外挂 。并且由于收益原因 ,很多外挂脚本主要面向的是打人机刷装备和钱  。用来模拟人类操作 ,各种连招、处决 、格挡等 ,对阵 1 级电脑胜率能到 80%。

谁都怕外挂

和育碧同级别的大厂也没好到哪里去 ,可能还做得更糟 。EA 的《战地》系列就一直伴随着外挂 、私服。官方的不作为导致《战地 1》里 ,到处都是挂 ,无论敌我。要是多玩几局 ,你还能经常遇到「老熟人」 ,有些名人活跃个把月,都没见被封。在《APEX》中,还惨遭外挂制作者嘲讽:相比于《堡垒之夜》 ,《APEX》的外挂开发起来容易多了,也不会被查封。至于动视旗下的《使命召唤》 ,作为 FPS 游戏里的扛把子,自然也逃不过侵扰。其实动视对于外挂的打压力度还是很强的 ,尤其是 COD15 彻底取消了单人部分后。可惜 ,只要你运气够「好」 ,总是能遇到些原力战士 。

好在这些玩家还能逃去主机版。主机平台就像苹果,由于平台的不开放,要运行非授权软件你必须要先破解机器。主机的反外挂严格来说就是反破解  ,主要主机没破解,外挂就没有办法。并且就算有破解版主机,也就只能改一下本地数据 ,单机爽爽(包括之前出的 PS4 金手指 ,能使用的游戏都是被限制了的) 。只要你连上网络,是很容易被 BAN 掉的 ,不是什么封禁 15 天,而是整个号直接再见 。而 BAN 你的理由不是开没开挂 ,而是破没破解 ,这就让检测效率变得非常高 ,开挂成本一般人根本无法接受。当然,主机上也不是绝对没有外挂,比如《仁王》《黑暗之魂》都出现过先用金手指改数据,再上线秒杀其他玩家的情况。不过这也是个例 ,很大程度上要归咎于厂商对于 PVP 部分的不重视  。还有一些是通过外插 USB 宏指令作弊,不过其功能和真正的斗宗强者比起来 ,简直小巫见大巫。

端游由于早期的反外挂意识不高 、技术力不强,从早期莽荒时期开始就刻着外挂的基因。《魔力宝贝》《传奇》《仙境传说》无一幸免,MMO 的外挂功能相比射击游戏来说,那就很丰富了 。什么刷怪练级 、走路领任务 、加血加速加经验加钱等等全自动一条龙 ,基本等同于单机游戏里的修改器,有些外挂甚至你不用安装游戏,都能直接开刷,可以说是非常神奇了。而这些外挂脚本的操作逻辑和真人非常接近,你不对话一下 ,几乎分辨不出来 。页游则因为外挂的学习制作门槛非常低  ,你不用研究游戏的源代码,只需会拆数据包就能开始捣鼓外挂了。如果遇到什么困难,网上还有茫茫多的页游外挂制作教程,教你自学成才 。

而隔壁的手游 ,可以说最近正是到了「外挂元年」。根据今年腾讯游戏安全发布的《2018 年游戏安全行业报告》显示 ,光是被监测到的手游外挂就有 4000 余款,是 2017 年全年的 11 倍之高。功能齐全 ,机制复杂  ,进行专业化定制的手游外挂占比已超过 50%。这很大程度上要「归功」于去年吃鸡大逃杀游戏品类的火爆 ,一时间所有人都开了眼 :巨人化、路飞手 、载具上天、葫芦娃大战灭霸 。

外挂如洪潮  ,有的人熬过了 ,有的人则没有。

《传奇》这种外挂成核心玩法的游戏 ,许多玩家上线第一件事就是开挂 。后来游戏源代码泄露后,趁着官方代理间的混乱空隙,私服大量生长,玩得不过瘾?官服限制太多 ?大批玩家很自然的就流入「点击就送屠龙宝刀」的环境中了。

《石器时代》也和《传奇》差不多 ,外挂基本等于一个脚本辅助器 ,人人都开。那时的官方也没有什么反外挂意识,导致后期满地图都是脚本。《冒险岛》虽然没有什么 PVP 机制 ,但由于地图小怪资源有限  ,别人打了你就没有,玩家会优先选择容易抢到怪的职业。开挂吸怪刷图成了正常操作 ,因为如果你没买挂 ,可能连级都升不了。之后再如《奇迹》《热血江湖》《永恒之塔》等等,那阵子死于或者被外挂助攻的网游真的太多了,它们最后都会演变成「没有外挂就没法玩下去」  。

其实每个游戏的死因都不单纯,仅仅靠外挂一个,还不至于彻底沦陷。运营方的不作为 、经济系统的错误设计 、内容更新速度,玩家社区风气差 ,都会对整个游戏的走向造成影响 。

这也正是反外挂如此之难的原因,因为外挂问题远不止是外挂问题。

反外挂难在哪里

玩家动机

从某种程度来说 ,外挂对于玩家是刚需。

除开一次性买断的纯单机 ,大部分游戏要盈利 ,它对于玩家的在线时长、活跃程度便有着天然的要求  。而通常 PVE 游戏本身的核心玩法并不足以支撑这么多玩家长时间的消耗 ,于是把主线流程层层设卡  ,养成线多到爆炸,法宝  、装备、宝石  、宠物应有尽有。每个爽点之间的重复劳动被不断拉长,每天玩游戏成了上班打卡。

另外人与人之间的比较 ,也在不断被强化,不管是 PVE 还是 PVP 游戏。战斗力、段位 、充值排行榜,皮肤外观、头衔特效,头上跑马灯告诉你别人抽了 SSR ,世界窗口告诉你别人又爆了神装  ,随时随地知会玩家:你处在一个什么位置,你和别人的差距在哪里 ,你应该怎么做才能超过他们 。

自己和自己比 ,希望每天收菜挂机的暗区突围直装辅助效率能更高一些;自己和别人比 ,希望能踩人头上 ,称王称霸 。图省事 、比人强,是开挂最原始的动机 ,也是这些游戏设计的最初目的,不制造这样的动机,玩家为什么会去肝 、去练习、去氪金呢 ?

只要有市场需求 ,外挂就永远存在。主打 PVE 的 ,可以通过游戏本身设计进行调整 。把自动寻路交任务、自动补血打怪放技能、一键换装一键扫荡等放过去都可以被称为外挂的功能 ,转换成游戏内自带 。某些游戏里的辅助功能,几乎和真正的外挂没什么两样了。低于多少血使用 A ,高于多少血使用 B;怪物可以定点 、定范围、定数量类型;装备坏了自动修 ,有新的就自动换上 ,被玩家攻击便自动下线 。再往后,挂机本身都成了一种热门品类。

高度定制 ,解放双手

PVP 作为零和游戏 ,就不能这般操作了,官方能做的就是尽一切努力去消灭它 。但外挂的需求有多高 ,做外挂的市场就有多大 。赚的钱越多,产业便越专业 。

产业化

据腾讯游戏安全的监测数据显示 ,2018 年 ,黑产的整体规模达到了 10 亿人民币以上 。上下游产业链极其完善 ,从工具生产到最终变现分工明确 ,各个环节的同行竞争都相当激烈。游戏更新外挂检测系统 12 小时内,作者就能找到漏洞并把外挂更到新版本;24 小时内,渠道商(分销/代理)就能打包成傻瓜包卖给对口玩家;不出 3 天,你就又可以在游戏里遇到各路神仙了 。

最上游的外挂制作者 ,掌握着核心技术。他们负责拆解本地加密程序 ,攻破服务器防火墙,修改相关参数文件。这帮人不是有相关工作经验的前员工,就是常年泡在黑客论坛的技术爱好者 。在国外有专门讨论逆向技术(破解)论坛 Unknowncheats,上面有着根据不同游戏拆成子版块 ,每个版块里都有着针对这款游戏的反外挂机制的研究,制作外挂的思路等等 。对于外挂新手还准备了一大堆入门教材 ,手把手让你明白其中奥妙。部分成熟外挂也都公布了源代码,直接扒下来用也行。

国内的看雪论坛 、吾爱破解 ,同样有着大量优质内容 。不过整体氛围更接近学习技术 ,涉及软件调试 、语言编写 、病毒分析之类的,不会单独根据游戏开设讨论板块 。

有钱赚、有地方学 、门槛不高 ,可以这么说,只要有心 ,外挂制作者就能不断被批量生产出来。也许在某些关键技能上有些差距 ,但大差不差,大不了东西卖便宜点。再不济 ,作者之间还会出现互抄互扒源代码的情况。这导致除非是金字塔顶端  ,普通作者拿到的分成并不高。除非被一些大型工作室团队包养(独家) ,作者自己拿外挂去卖的话,销量十分堪忧 。就和现在大部分游戏都得仰赖渠道鼻息一样 ,外挂作者虽然很厉害,但渠道才是真大哥 ,因为大渠道商的资本优势是不可复制的 。

渠道销售

和所有正规代理商一样 ,外挂的代理也分总代 、独代、一二级代理,只有最核心的代理商才有外挂作者的联系方式。然后找经销商和具体销售人员 ,把外挂程序发给销售,但若想正常使用,则必须有卡密验证。卡密来自于正规的自动发卡平台 ,代理商利用黑身份注册,黑账号收款  。经销商根据需要 ,选择购买不用级别的卡密,小时卡、天卡 、月卡 、年卡 ,自由组合。代理商拿到钱后就会去菲律宾菠菜平台之类的地方洗钱 ,以虚拟物品等方式转回国内。

连外挂都要标注是【唯一官方】了

代理层层下发,赚钱任务还是要落到具体的销售上 。目标客户有大单也有散单。最常见的大单是大型工作室/公会  ,通常买来大量掠夺各类游戏内的资源货币,再贩卖给真实用户(包括带老板下副本) ,利用游戏经济系统把虚拟资源变现 ,或者代打上分;其次是网吧,老板们直接将外挂程序安装在电脑里,设立外挂专区 ,省去了用户自己动手安装调试的步骤 ,上手就可以使用 。使用的账号都是通用账号,根本不会担心被封;最后是卖给签约主播的 MCN 公司  ,公司根据不同主播的游戏内容和观众属性进行「针对性辅助」 。

散单就是普通玩家了,和对公司/组织售卖时一本正经问进货价、几级代理、是否有作者资源不同的是 ,卖给用户就接地气得多了 。公众号 、电商平台、短视频 、信息流 ,无孔不入。要论转化效果最好的 ,还是直接在游戏里卖 ,毕竟目标客户明确嘛  。于是有了之前那《绝地求生》里经典的一幕  :疾驰的车窗外,逐渐靠近的人影,「千辛万苦」追上玩家,只是想亲切地问候玩家:「老哥,买挂吗?」

支付页面还贴心的增加了支付宝和微信支付

销售成功卖出产品后还没完 ,按现在流行的说法,还得和客户建立联系  ,拉个群,用良好的售后服务建立闭环。

1.公布外挂最新版本内容 ,售卖不同折扣的外挂;

2.通过熟人带熟人 ,增加回头客和自己的口碑;

3.在群里鼓励客户发用外挂成功吃鸡的截图 ,就外挂功能、实际表现引发讨论;

4.为了避免买了后不会用 ,销售还会提供一对一远程调试服务 ,手把手直到你上手;

5.定期组织促销 、回流 、比赛等活动 ,打进服务器多少名奖励都是钱  。

在销售看来,这些客户本身就是最好的广告牌。一个游戏里用外挂的人越多,用外挂的人就越多,打不过就加入是大部分人的真实写照。

就算是现在 ,你也能搜到

官方太南了

反外挂要比做外挂难多了 。和病毒 、犯罪一样,你要阻止某件事情发生的前提条件,是这个事情已经发生 。要弥补漏洞,首先漏洞得暴露出来,外挂作为进攻方从一开始就牢牢抓住了主动权,反观游戏官方 ,却因为要保护人质(玩家)整得束手束脚 。

大部分游戏为了提高玩家的运行效率 、降低延迟 ,运行游戏所需的大多数文件都放到在本地,很难随时监控 ,外挂制作者却能反复研究,直至发现并利用代码漏洞 。那所有东西都放在服务器呢?先不说服务器也会被攻破 ,通过篡改数据包欺骗服务器,还会给游戏公司带来巨量的数据储存和维护成本 ,玩家体验也会因数据回传时间上升而下降(砍一刀要等一下伤害才出来)。

另外玩家隐私也是个问题 ,如上文所说的 BattlEye。就是通过杀毒软件般的扫描,来找到本地文件里的外挂程序,总有人会担心个人信用卡之类的关键信息被泄露。玩家举报是个法子,但非常低效。需要消耗大量人力逐个进行核实 ,并且很多玩家只是被打死了就会点个举报,或者提供的材料无法证明他人作弊了 。像 FairFight 那样根据结果检验,限制太大,会导致误封;限制过小 ,会失去效用 。

大厂可以做到宁肯错杀不会放过 ,比如暴雪 、育碧、腾讯   ,只要你开挂  ,直接永久封禁 。暴雪在 2015 年,就封杀了 10 万个《魔兽世界》账号;腾讯 TP 是出了名的严苛 ,CF 职业选手当场被封 30 天,DNF 官方比赛也没放过;像 CSGO 甚至会认证芝麻信用(支付宝)  ,绑定身份证 ,被 BAN 就是终生封禁。可小型厂商并没有这样的底气  ,他们的游戏在市面上不是无可替代的 ,直接封禁意味着直接失去用户 ,给其他游戏引流。于是才有了上文所提到的内挂 ,辅助工具。

也有试图通过提高更新的频次和强度 ,来实现「只要我补丁打得够快,挂就追不上」 ,然而你封杀了这个,他就更新那个,游戏 2.0,外挂就是 2.1 。靠更新来阻止外挂  ,纯属消耗战死磕 ,直到一方受不了持续的成本投入 ,放弃为止,这不是资本雄厚的大厂是做不到的。

更为致命的是,外挂就和病毒一样,通过不断和安全部门的交手,不断地成长进化 ,外挂水平随着打压力度水涨船高 。本地程序搞不定就整服务器数据包 ,服务器不行就上硬件,鼠标宏+USB 驱动 ,一个按钮就能完成「压枪」 ,40 发子弹都打一个点上 ,什么双倍射速 、超远视距都不在话下。使用多台终端设备使用群控脚本,用 VPN 绕过检测 。

这些硬件挂在法律上的鉴定也很困难 ,你现在都能直接在电商平台上搜到。

事实证明,针对单个玩家的反作弊行为是远远不够的 。想要立竿见影 ,还是得打击产业本身 。

报警 、诏安还是云游戏 ?

自从 2011 年全国首例网游「外挂」入罪案以来 ,法庭判决从难以判决到非法经营罪,再到破坏计算机信息系统罪和侵犯著作权罪 ,法律边界在不断清晰。涉案金额也从几万 、几十万,达到了几百万、几千万的量级,量刑三五年、十年、十五年的都有 。去年腾讯就破获一起《绝地求生》特大外挂案 ,涉案金额 5000 余万 ,跨 20 多个省市 ,共抓获犯罪嫌疑人 141 名。把外挂制作 、代理、推广及销售整条产业链连根拔起。经过几次大洗牌后,大型外挂工作室团体开始解体,规模变得小型化,从自己实际操盘改为对外售卖整套操作方案。

谁不怕坐牢呢 ?

掌握核心技术的不怕 。

其实招安反挂作者在行业里是常见手段,用于逆向破解外挂,但考虑到舆论风险,一般会选择秘而不宣。除了极少数知名案例 ,2018 年拳头把《英雄联盟》著名外挂制作者 Perma 吸纳成了 Riot 反作弊团队的一员;同年暴雪也和顶尖外挂团队 bossland 其中的一员 ,写《风暴英雄》外挂的制作者 James Enright,达成了和解,迫使其交出了外挂 Stormbuddy 全部的源代码。招安的成本其实不高,进了公司体制还能化作防御力量 。而外挂团队一旦失去了核心成员,短时间内是非常难找到替补的  ,整个外挂的更新也就无以为继 ,对于外挂团队里的其他成员来说也起到了一定震慑作用。

那云游戏可以彻底解决外挂吗 ?

不一定 。

首先云游戏在自己玩游戏时的延迟、带宽成本问题都还没有得到实质性解决的情况下,如果再算上检测玩家数据包进行的额外运算,那延迟和带宽成本就进一步上涨  。其次对于鼠标宏这样的硬件外挂,云游戏和本地游戏一样无法检测,或者说无法判断是否算外挂 。最后,也是最关键的,游戏能进化 ,外挂也能。现在部分工作室都已经用上云挂机平台,上传脚本混到真实玩家群体中 ,用来增大官方检测的判断难度 。等真正云游戏普及的那天,外挂也必定今时不同往日了。

而更为残酷的现实是 ,只要人还有所求 ,外挂便永无止息 。

作者:游戏修理匠

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